发布时间:2022-11-30 14:20:40
文:晓生
或许你至今不知道,这四个花花绿绿的小家伙分别叫什么名字,
但我相信你一定能喊出他们的统一大名——《天线宝宝》。
作为一代人的童年回忆,《天线宝宝》最早是由英国广播公司(BBC)与Rag Doll公司制作的幼儿节目,发行于1997年到2001年。
由于反(赚)响(钱)太(超级)好(多),2014年又制作了新一季。
作为一到四岁小朋友的快乐早教片,片中四个大头娃蹦蹦跳跳+一个太阳宝宝哈哈大笑的配置也成为了其经典的记忆元素。
此次的Netflix版《天线宝宝》将骨康蝮蛇木瓜胶囊主要成份分为26集,每集12分钟,并包含全新的“肚肚小故事”原创歌曲,便于一家人跟着跳。
但众所周知,《天线宝宝》更多的是出现在我们聊天用的表情包里,
鬼畜玩具里那家药店卖骨康蝮蛇木瓜胶囊
鬼畜素材里
甚至微博热搜里
拜托,谁会幼稚到去跟四岁的小屁孩儿一起看《天线宝宝》啊!
而且最重要的是,在许多人眼里,看上去人畜无害的《天线宝宝》,其实一直都是如同恐怖片一般的存在。
高
能
预
警
换个色调,SAN值全掉
好的,让我们忘掉这张图,再次回到之前正常的设定。
《天线宝宝》的四个宝宝,紫色的丁丁喜欢跳舞和打滚,绿色的迪西喜欢装酷,黄色的拉拉特别爱笑,红色的小波有一台飞驰滑板车……
它们憨态可掬的模样,怎么看怎么都是一副童真美好的样子。
但直到2018年,扮演丁丁的英国舞蹈演员西蒙·巴恩因病去世之后,许多网友才惊讶的发现——蛤,原来《天线宝宝》不是卡通片啊?
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CG动画和真人扮演的差别就在于,一个确实是二次元里的存在,另一个就多少有点戳破可爱泡泡的感觉了。
先不说《天线宝宝》里对于四个宝宝的身高设定简直逆天:
2.45米高的拉拉,2.95米高的迪西2.95,3.04米高的丁丁,还有1.83米的小波……
这走出门想跟粉丝们来个互动,都是要吓坏不少小朋友的节奏。
更重要的是,对于一些性格上较为理智的孩子来说,《天线宝宝》之于ta,就等同于披着羊皮的狼外婆。
这还真不是夸张,比如我有一个好朋友,在终于来到了梦想中的东京三丽鸥乐园之后,却一下子眼里没了光芒。
骨康蝮蛇木瓜胶囊我说你看这个毛毯熊多可爱啊,她说怎么可能啊我一想到里面是个真人我只觉得可怕呀。
但我还是觉得这皮套做得太可爱了忍不住跟你们分享一下
当然,除了这种脑补过度的中之人恐怖效应,《天线宝宝》带来的诡异感,更多的还是由于它想要展现萌态又过于拟人化的造型。
实际上,《天线宝宝》在最初定稿的时候并不长现在这样,可以说是十分潦草,但是也十分的二次元,一看就知道跟咱不是一个品种。
甚至最开始的时候是打算做成《天线小泰迪》的
之后,创作人之一的Andrew Davenport在看到宇航员登陆月球的画面之后,觉得他们失去重力行走的样子特别像一个蹒跚学步的小娃娃,因此才创作出了我们现在熟悉的天线宝宝形象。
像人,又不像人,可爱,又有点不可爱。
对比之下,在2015年新一季里出现的天线宝宝的宝宝们,看上去的不适感就要弱很多,或许在于设计组放弃了原本全黑的空洞瞳孔设计,大小尺寸也更像动物园里的小猴子宝宝。
这也是我们常常说的“恐怖谷效应”,最早源自Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》。
日本机器人专家森昌弘在1970年研究后更新发现,人形玩具或机器人拟人感越高,人们越有好感;但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,甚至产生难以直视的恐怖情绪。
一句话总结就是,预期和现实之间不匹配所造成的一种认知和情绪的综合反应。
比如表情僵硬的布娃娃,眼神呆滞的机器人,假笑的扎克伯格(大雾),还有霓虹金越来越令人震惊的各种吉祥物。
2021年东京奥运会巨型人偶“萌可”,求求你别再看我了
这也是为什么肯德基大爷二创能变帅哥,麦当劳叔叔二创却只能变恶鬼。
带着皮套想要模拟人类的天线宝宝们,源升骨康蝮蛇木瓜胶囊也成为了恐怖元素二创扛把子。
以搞笑低成本cosplay扬名网络的泰国小哥,每一次的作品都透露着惊人的脑洞和莫名的好笑,但他cos的《天线宝宝》,实在是很难让人笑出来。
国外画师Jars Drawings则将《天线宝宝》与经典恐怖形象《瘦长鬼影》结合,创作了一组黑化版本同人画,猛一看跟黑童话里的黑魔法差不多,神似我梦魇中穷追不舍的恶魔。
当然,最广为人知的还是那个以《天线宝宝》四人为原型制作的——
在线生存游戏《Slendytubbies》了。
游戏的内容非常简单,就是在一片林地避开鬼脸天线宝宝并寻找奶昔。游戏有三个难度设置,分别为白天,黄昏,和黑夜,天色越沉难度越大。
因为天一黑,各种天线宝宝就要出来作妖啦!实名演绎什么叫做贴脸杀!
有的浑身是血的躺在地上,有的晃晃悠悠的吊在树上,有的突然在你面前突然闪现然后消失,还有的对你穷追不舍……
也因为游戏实在是过于恐怖,最终遭到了国内直播平台的禁播,成为了新一代都市传说。
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实际上,在近年来的各种文艺作品里,“恐怖谷效应”这个概念始终被不少导演和制作人精准拿捏,尝试输出各种各样的排列组合,想要用经典的元素,创造更多人的童年噩梦。
比如打造出《招魂》系列的亚裔恐怖片鬼才温子仁,就在自己最新监制的电影《梅根》里创造出了一个全心全意守护自己伙伴的AI娃娃。
热爱吃醋,不太友好,杀伤力极强的那种。(温导啊你这辈子果然是跟娃娃过不去了吗?)
而热衷于输出爱与梦想的卡通世界,也不乏这种长得越萌战力越猛的生物。
刚出场时有多可爱,之后就有多噩梦。
当然,白切黑更多的是一种性格的展示,毕竟二次元世界会动的生物们都是一看就跟咱有壁垒的东西,也只能惊叹于编剧的牛(无)掰(良)了。
但实际上,当恐怖谷效应渗透进真动漫卡通里,又会唤醒更多人的童年噩梦。
比如嘉户孝宏的长篇漫画《人面》,讲述的是一个因为人类虐待动物,最后动物奋起反抗,报复人类的故事。
漫画中的动物们过于像人类的五官,无形中给这部作品再次增加了一层诡异色彩。
8/90年代风靡一时的定格动画,也因为丝滑的配音+故事发展和不那么活灵活现的表情动作对比,成为了许多人不敢再看第二次的动画。
比如上海美术电影制片厂的经典布偶动画《怪老头》,刨去相当邪典的剧情,这老头看久了也是真的怪。
男主角的鬼脸功力也是一等一的好
当然,能跟《天线宝宝》一争童年噩梦冠亚军位置的,必须非《托马斯和他的朋友们》莫属!!!
人脸火车头一出,谁与争锋?
盯的就是你,今天放学别想回家了!
实际上,托马斯小火车背后也有一个非常感人的创作背景。
一位英国牧师瑞福·奥德瑞在二战结束时,为了安慰生病的儿子创作了《铁路系列》故事,之后里面的拟人火车头托马斯就成为了全新的文艺作品,也成就了无数人的童年回忆。
只是,随着表情包和拟人幻视一同兴起,可爱的托马斯小火车就从子供向动画片摇身一变成为了ACG界的恐怖大佬。
尤其是游戏界玩家,特别爱拿它来整活搞事。
无奖竞猜
下面这些托马斯分别出自哪几款游戏?
但mod始终是mod,非要强行加进去,无非就是图个自娱自乐。
看多了之后,总是有那么一点不合时宜(还我八尺夫人啊喂!
《Choo-Choo Charles》(小火车查尔斯),并宣布将于12月9日正式登陆steam。
在游戏中,玩家将开着一辆旧火车在岛上航行,只有努力躲避和进攻,完成自驾火车和武器的升级,才能抵挡穷追不舍的邪恶火车查尔斯。
而里面见人杀人见神杀神的小火车头,也完全没全国骨康蝮蛇木瓜胶囊有了童年时的天真无辜,上来就是一 副凶相毕露的样子。
这向人快速冲过来的血盆大口,看多了也是着实需要缓一缓。
作为一款开放世界的恐怖生存游戏,你的任务并不仅仅只是精准打击小火车查尔斯这么简单,还需要开着火车从这个村庄到那个村庄,并根据沿途搜寻到的材料升级火车的速度、装甲和破坏力,才能最终获得胜利。
目前关于游戏更多的消息还未公布,不知道是否有多人合作玩法,消灭完小火车查尔斯之后是不是又会出现新的变体呢?
还是说,当你凝望深渊太久之后,屠龙之人也终成龙?
实际上,这或许才是为什么童年噩梦总是能奏效,并一代代传播下去的重要原因。
当你觉得它们只是可爱的宝宝,它们就是可爱的宝宝,
当你觉得它是可怕的火车头,就总会觉得眼前的一切都是诡异可怖的。
人啊,心理暗示的能力总是比天都大。
如果可以,就让无伤大雅的艺术归于艺术,让越传越邪乎的噩梦变成往事随风飘走吧。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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